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Maker + T = Market 造訪社團

原文網址 Charlie Ting
2017-02-25 07:18:37

[速寫 - 區塊鏈、比特幣和 FinTech]

朋友圈裡有人研究比較久,所以我說的應該會被指正,但多交流才能看清發展。

前幾天一個朋友的發文讓我看了一下,覺得有些想法或許可以提出。但陸續又看了幾個影片,方向大致沒變,所以提出給大家參考。

1. https://www.youtube.com/watch?v=7kLTtr3XcYo
2. https://www.youtube.com/watch?v=vxSVl-aI3Xg
3. https://www.youtube.com/watch?v=YIVAluSL9SU

這三個影片看完其實可以對所謂的區塊鏈、比特幣和 FinTech 有一定程度的了解。就我個人來說,這個發展的主要目的在於創造跨國界的虛實交易,但簡單來說你可以把它想像成文明前人們以物易物的全球擴大版。

只是它的這個說法有很多盲點,很多泡沫,也因此能看出很多人是試圖在這個過程中牟利。

首先,第一部影片講到量子運算,講到AI,把未來世界的翻轉講得很可怕。但事實並非如此,因為人類文明裡很早就有鑰匙和鎖的存在,以前的鎖很兩光,以現在的角度來看根本沒用,現在的鎖則是越來越複雜,但實際上也只能在被控制的狀態下運作。

所以以這件事來看所謂的量子運算和新的加密技術,那永遠不會成為問題。因為當資訊硬體提升,破解的速度變快,加密的複雜度就會拉高,讓破解不是那麼快。

因此,並不會發生這問題,而非得透過區塊鏈來作不可。

再者,去中心化。這件事情有很大的問題,這牽涉到責任義務的層面。這個概念有一些 P2P 的影子,也跟很多比特幣的礦工一樣,感覺很多人會為了這些利益來作這些事。但這是很理想化的實驗。舉例來說,若今天要把全台灣所有房屋的買賣透過區塊鏈來運作,那麼每一個區塊鏈的區塊運作成本會是多少,而這些錢又能有多少回饋給他們?最後會發現,與其去管理這麼龐大的區塊鏈,不如建構一個資訊中心作好管理,它就能穩定運作。這在很多地方都是一樣的問題。

當然,你說區塊鏈的方式有沒有適合的應用領域,當然有。像遊戲檔案的 P2P 下載,或者一些機器的運作特性或服務報價的普遍行情,這些東西透過區塊鏈來作,就會有商機和新型態的服務模式會出來。但絕不是像第一部影片講的那樣,像在作龐氏騙局的洗腦一樣。

至於比特幣和 FinTech 來說,我個人覺得那是 QE 之後產生的行銷手法,目的在於爭取分潤。就動機上來說,或許是為了去找到更好更有效率的金錢使用方式;但是很多新創者的心態給人聽起來就只是想分一杯羹。這也不是不行,但若因此而錯看很多應用的發展,講得天花亂墜的,就會鬧很多笑話。

不過這又點出一件事,就是憑什麼這些投資金童們可以隨便講講,又沒什麼責任。拿著金主的錢去投資,投十中一他們就能接受。這樣的績效要求似乎太寛鬆了。難怪現在很多人想搞新創,拿別人的錢來燒,燒完了再換下一個。

而從影片中參與的成員來看,可以發現切入這個議題會有一些潛在的「利益」,這些利益可能是認識更多創投、金主、銀行等等這些手中有錢的人。

所以我在想以後可能也要學會畫虎蘭,或許用這樣的方式來經營事業才是現在的王道。而不是用自己的錢,靠自己雙手去打造自己的理想世界。

PS. 其實我覺得區塊鏈的概念可以有不少新創的應用,但是很多影片講得太誇張了,看到不懂技術的人在唬爛,還劃錯重點,就會讓人想砲一下而已。

Odinson Thor
2017-02-25 10:32:02

目前台灣的金融業正在建置區塊鏈,未來3年內應該就會看到相關的應用

Charlie Ting
2017-02-25 12:01:28

怎樣的應用?解決什麼問題?

Odinson Thor
2017-02-25 12:25:41

電子支付應用

Odinson Thor
2017-02-25 12:29:04

這和交易授權的安全性有關,細節不清楚

Charlie Ting
2017-02-25 12:37:01

了解

Robin Hsu
2017-02-25 14:13:44

嗯 ... 不過 ... 覺得, 這區塊鍊, 說的和 bitcoin 的被應用技術 有點落差, 所以沒辦法說是 公開的 @@~

Robin Hsu
2017-02-25 14:15:13

Odinson Thor 理論上 現在台灣金融業想追的技術, 就是目前 ApplePay 所使用的東西吧 ~

Odinson Thor
2017-02-25 14:25:40

ApplyPay只是電子支付的一種應用,但不等於區塊鏈

Wesley Wang
2017-03-05 16:10:55

目前我所了解的是:
1. 區塊鏈是 Open Source
2. 加密等級相當高,大概要量子電腦才能破解
3. P2P 的基礎建設,又叫挖礦機,跟我們在用的 BT 有類似的概念

不過,還是要程式寫下去才會更加了解實際的狀況。
https://market.notonly.com.tw/lohas/story/?p=977

Wesley Wang
2017-03-05 16:17:05

Charlie Ting
2017-03-05 16:21:23

這18項我都不覺得有可行的空間,理想性太高了。
不過我倒是有看到一些能採用區塊鏈的作法,等我跟客戶開會討論過後,再看他們從產業角度的見解如何。

Wesley Wang
2017-03-05 16:24:40

這時代變化太快,讓子彈飛遠一點~^_^


原文網址 Charlie Ting
2017-02-23 02:08:49

[撞到一個不要不要的]

暫時先用無刷馬達來充當主軸,果然操作習慣差很多,如果要轉移到 delta 3dp 上面,就要有完整的SOP和配套設計,不然蠻可怕的。

但是,當電動鑽床似乎還不錯。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-20 20:12:30

好像可以整合?

陳神力
2017-02-20 20:26:53

哇,酷耶!!!


原文網址 Charlie Ting
2017-02-19 22:33:03

[CNC 分享]

先講好,目前完成度大概只有1/2,雖然能動了,但有些東西仍然是腦補的。
因為馬上就要三月了,開始要步入活動旺季,剩下的幾天又要把 PROTON 裝起來,所以趁現在先作作筆記分享,免得忘了。

目前的 CNC 套件是二年前買的,一開始不熟沒裝完,而且又買了 ATOM 就都焦點轉到 ATOM,現在再回頭組裝,有了 ATOM 的 DIY 經驗幫助不少。

這台是台灣玩家改良美國 Shapeoko 2 所推出的套件,主要在鋁擠斷面有改良、用料也有更加強。

而我自己則是再替它加強了幾個地方,這就是要跟大家分享的。

‧Open build 開源

我個人很強調這個,所以在 3DP 部份我只會把時間放在開放的架構上,原因就跟這台 CNC 一樣,它是開源的,可以輕鬆擁有,但也可以強化改造。

所以原本台灣玩家改良了鋁擠,而我則是把它原本配的塑膠導輪,改為不鏽鋼導輪;原本的底板是密集板,我現在是在上面加了一大片 S45C 的鋼板,而鋁製的真空吸盤。

如果沒有開源,有些東西就很難搞。包括像 Arduino UNO + CNC Shield,如果自己用麵包板拉線,幾個小時就不見了,有擴充板省事太多。

‧F = m a

其實我沒操作過 CNC,所以這些都是腦補的。用的也只是國中物理和專科的機械概念而已。

CNC 的運作核心?在我來看,就是以 F=ma 這個公式為基礎的。為什麼呢?

這公式突顯了作用力等於質量乘以加速度。所以生活上有太多例子可以看出事情的發展,例如你拿一支小鐵槌打釘子到保麗龍、到木板、到地板、到鐵板,會得到不同的結果。

而這跟你拿的鐵槌大小、釘子的材質、長度、加工物的硬度和質量都有關係。

所以重點來了,以原本這台 CNC 的架構,有幾個根本的錯誤!

第一,是用塑膠導輪,這基本上強度和耐用性就有限。所以,我把它改成不鏽鋼導輪。

第二,是頭重腳輕,主軸(Z軸) > X、Y軸 > 底板,這表示它的誤差會很大。所以我在密集板上舖鋼板,增加底板質量和穩定性。

第三,Z軸的設計不良,馬達的擺設方式會造成結構強度的降低和質心的改變。所以我預計把它改成後置式。

這幾個地方的關鍵考量都是由 F=ma 出發。

因為,在刀座移動、加減速、接觸物件、切削的全部過程,它們都在運動,而這些力量會在整個機器,甚至工作枱上傳遞。

這時,錯誤的配重就會造成力量的不當傳送和吸收震動,讓整個物件和精度處於不穩定的狀態,無法維持良好的切削運作狀態。

所以簡單來說,這邊的改良就是讓整個機器盡可能處於 rigid body 的理想狀態。

這時,把焦點集中在刀具接觸工件時,雙方硬度、切削量、切削速度所產生的反作用力,以此來評估主軸強度、結構吸震性(或共振抑制),最後再看切削速度和散熱問題如何安排。

如此,才能確保機器能在它的容許範圍內發揮最大的加工能力並且具體合理的精度。

‧架構優化

目前這台 Shapeoko 2 的架構除了 Z 軸馬達應該改為後置之外(可降低機台高度,加強手輪,可加強 Z 軸扭力、降低質心),另外它的配線也是處於完全隨性的作法。

若以官方的配線來看,就是整把線綑一綑而已,實在不OK。

所以我在 X 軸和 Y 軸後面加了拖鏈,這樣就可以把線都藏起來,甚至把三軸都包起來。這樣作的好處是才不會因為切削碎屑亂跑卡到傳動部份,影響精度。

‧ATOM+ 之 CNC 模組

從這台 CNC 的組裝經驗中,我大致上看出了日後在 ATOM+ 上加裝 CNC 的努力方向和定位。

從定位來看,ATOM+ 的 CNC 加工會為木頭、塑料、石膏為主。主要的考量原因在於機台強度、結構質量分佈等,因此不會考慮金屬的部份。

從努力方向來看,傳動方式的改良(皮帶改螺桿、碳纖改金屬管)、定位方式改良(目前的邏輯是找出一個理想平面,再用加法運作,在CNC的邏輯要修正),五軸刀頭的最簡設計、無刷主軸的設計(沒錯,這得自己作,改良質心、轉動慣量、ER接頭、無刷電機、水冷),然後是軟體,以及主板改32位元,不然跑不動。

從用途來看,ATOM+ 的 CNC 可以擴大 3DP 的加法應用,加入減法,大大提升完成設計的彈性。

當然,如果把主軸改成噴頭,那就是升級成五軸 3DP 了。

從挑戰的難度來看,加工/切片軟體的開發是最難的,再來是硬體的設計測試,最後是韌體的修改,但這部份其實還好。

‧CNC 的再升級

以目前這台 CNC 來看,頂多是雕雕電路板、塑膠板和木板,切薄鋁片的話,有點勉強。重點會在主軸的功率、重量和使用的刀具,最後是進刀量。

鑽鋁片的話,應該也還OK,但散熱要留意,不然溫度上升、黏性上升後就變數大了。鐵板?洗洗睡先....

再升級的幾個重點會是:

1. 動力,至少改成 57 步進,然後改成螺桿傳動。最好是改伺服馬達。
2. 傳動,從鋁擠改為鋼製傳動組成,然後直接鎖在鋼板上。最好是二片鋼板夾心。
3. 驅動器,改為專用驅動器。另外,寧可用時規皮帶減速,也要少用驅動器的細分。因為細分的優點在於減少 over shoot,提升運動的穩定性,但不表示可以依賴它來維持精度。因此,精度靠減速比,而不是驅動器的細分。
4. 主軸的質量和功率,F=ma,所以相同的切削情況下,質量越大,加速度越小,等於震動越小精度越高。不過主軸也要穩就是了。
5. 換刀和校正的方便性,這部份是決定工作效率的重點,以目前的 DIY 版本來看,傾向使用三軸雷射定位。不過 sensor 很多,控制器很少的問題要先解決。

以上,跟大家分享。

若腦補有錯的地方歡迎指正,有相關經驗的也歡迎分享。謝謝!

先準備開工賺錢了,有空再繼續改良。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-18 03:16:58

[靠杯]

人家作出來了

蕭閔吉
2017-02-18 07:09:10

影片中看不出有在列印阿,倒比較像有電腦裁切布料@@

Wesley Wang
2017-02-18 09:12:12

3D 列印 與 3D 打版是不一樣的,照這樣子說,所有裁縫師傅的打版都可以叫 3D 打版了~^_^


原文網址 Charlie Ting
2017-02-17 19:11:00

大家動起來啊~~~

裡面有一個關鍵零組件的應用不知道有沒有人看到,突破瓶頸就靠它了。

把 3DP, CNC, LASER 弄好,再來就是機器手臂和仿生設計了

洪維鴻
2017-02-17 20:48:36

洪維鴻
2017-02-17 20:48:50

Charlie Ting
2017-02-17 21:48:26

陳神力
2017-02-18 12:30:44

減速機!?


原文網址 Charlie Ting
2017-02-16 23:23:05

3DP 的無限想像~~~

所以我一直覺得不要受限於買到或拿到的東西,有時改個想法,加一點東西,整個就大不同。

就像那個噴頭一樣,加一點機構就可以玩別的了。


原文網址 Charlie Ting
2017-02-16 02:41:08

列入實驗目標


原文網址 洪維鴻
2017-02-15 21:49:01

回收場料件 小應用~~~

感謝 陳神力 !!!

情人節封完殼 今日紅光十字到貨

囧了⋯⋯原本要架設在機台上方⋯⋯

封完殼頂部空間不足⋯⋯⋯ ? ? ?

只能先架在外圍之後再想辦法⋯⋯ORZ

OS:新買的一片要比較差別的合束鏡(220人民幣) 又被手殘的我掉到地上⋯⋯⋯ ? ? ?

黃俊傑
2017-02-15 21:59:01

Maker 有點神

Charlie Ting
2017-02-15 22:01:56

鏡片真的很容易掉~~

洪維鴻
2017-02-15 22:14:21

怕摸到鏡面刮傷,抓邊緣一個力道過大就向上噴了⋯⋯⋯ORZ

陳神力
2017-02-16 06:54:05

讚唷!!大家動作越來越快了~~~可惜我最近手受傷,要停滯一陣子了...@@


原文網址 Charlie Ting
2017-02-15 21:20:06

[CNC - 感覺爽快]

原本著手進行電控滑軌的製作,硬體大致上都OK了,原以為之前的步進馬達加速可以用,但實測後共振聲偏大。

所以就打算找有控制馬達的程式來用,結果發現 GRBL 的韌體裡算是相對簡潔和單純的作法,不過卻也覺得跟它不熟。

因此,就把 CNC 的組裝往前挪,先來處理這一個。

這一台是台灣玩家由 Shapeoko 改良的 CNC 架構,但裡面的導輪竟然是用塑料的,一直讓我不太滿意。所以就從淘寶進了不鏽鋼的版本,整個緊實滑順很多。

剛好年初去挖寶時,挖到不少光學限位,裝起來也是剛好準。

連 CNC 常用的真空吸盤也是拿到好幾片,把整台機器等級往上拉很多,卻花沒幾塊錢,實在是太爽快了。

打算先把這台 CNC 搞定,然後再把相關經驗導入:

1. ATOM+ 之 CNC 控制(三軸版)
2. 電控滑軌的韌體修改 (X+A軸)

爽爽的~~^O^/

吳水豚
2017-02-16 10:32:23

我經驗是久了 鋁擠會被鋼輪給吃進去~~~跑一段時間注意看看

Charlie Ting
2017-02-18 04:39:26

https://youtu.be/SZ6ss-e9lpU

精度3~5條,但得加強消反差

Charlie Ting
2017-02-19 17:37:29

檔案處理邏輯跟3DP大不同


 

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