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Maker + T = Market 造訪社團

原文網址 Charlie Ting
2016-05-16 20:50:45

[武器印製心得 part 2]

第一把印完之後,雖然組裝完成,但也立馬看到一些問題,包括:

1. 銳利面的強度不足
2. 造型上的比例失衡
3. 應力集中問題
4. 組合強度

所以立馬作修正,這時就可以發現向量檔的好用,直接拉一拉補一補就好,而不用像玩黏土一樣。

在列印過程中順便測料,從原本的180度直接上修到210度。感覺溫度高才印得紮實~~~稱重後的答案也證明這個現象。但有趣的是,進料長度不是應該一樣嗎?為什麼重量會不同?所以,直覺推論,當噴嘴壓力大時,進料的長度會大幅縮減,間接造成供料不足。

但這又點出一個很有趣的玩法,就如果拿來彈性物件呢?這好像為大家指引了一條捷徑。改天再來試試~~

王榮達
2016-05-16 20:55:49

手柄,一樣的填充密度?重量差一半?

林祐德
2016-05-20 08:49:18

結論。要敗耐高溫的一體成型的擠出

Jacky Chen
2016-05-25 00:20:35

帥翻了!!!


原文網址 Charlie Ting
2016-05-16 06:05:52

[細分]

深夜在弄弄東西、爬爬文、逛逛淘寶,看著網路上的文件,發現到科技上的一個慣用作法─細分。

不過我想這可能是我門外漢的小題大作吧。

舉例來說,原本一顆步進馬達轉一圈是200步,一步 1.8 度。
但當驅動電路可以支援 16 細分或 32 細分後,它的精度就上修到 0.056 度每步。

剛才在看光柵的一些應用和作法,發現原本我一直沒特別留意光學編碼器的作法,以為它只有一片圓型光柵,所以定位精度不高。但原來它還有一個副光柵,透過它來產生摩爾紋,讓原本的亮暗交替變成具有階度的變化,這也是一個細分的作法。

這跟光學尺的原理也是相同的。

這樣的細分控制就可以透過兩片光柵的傾斜角度來調整,大大簡化操作的方式。

若按照同樣的原理,以光學式的微動開關來作 G29 的話,似乎有機會能達到更穩定、精密的數據,而且不會固定螺絲的調整問題。

再稍微變化一下原理,甚至可以改成非接觸式的雷射定位,以感測元件所得到的訊號相位來判定。

這些小東西,好像可以留意一下。XD


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 18:34:00

[創新應用?]

這個把手採透氣式設計,看起來是實心的,但是會透氣,能透水。

各位有想到什麼用途嗎?

至於原因,請洽明燿陳曉澔。

Charlie Ting
2016-05-15 18:43:41

Mike Liu
2016-05-15 18:45:07

濾芯

Odinson Thor
2016-05-15 18:53:12

撒尿牛丸

Marlboro Lai
2016-05-15 18:57:35

可以吸濕排熱,避免coser抓整天冒手汗,揮舞時飛出變成兇器...
尿布廠商表示:市場岌岌可危...XD

Odinson Thor
2016-05-15 19:10:38

排檔桿

王智立
2016-05-15 19:11:02

八X椅....XD

洪宗甫
2016-05-16 15:00:17

義肢內襯 如果不會造成接觸性皮膚炎的話

陳奕廷
2016-05-19 01:12:00

這是刀柄 對吧?

Odinson Thor
2016-05-19 09:48:02

有彈性可以做成運動護具


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 18:27:51

[新一代設計展 觀後感]

因為我不是本科的,所以基本上就是以自己的職場經驗看展。大略上分:數位媒體傳達、工業設計、商業設計、文創產業、週邊服務、服裝設計等幾大類。

最明顯的感覺是,這群人不少,個性鮮明,但又有些內向,簡而言之,用悶騷或許比較傳神。(但請注意這完全沒有鄙視的意思)屬於外冷內熱型的,又或許像一顆原石一樣,外表看起來樸實無華,但內含許多能量和光芒。

不過,也看出一些隱憂。

這些學生顯得過份年輕,因此很多領域的功夫底子極淺。甚至可以感覺是為了畢業才會有這創作。但真要到市場上謀生時,這一二把刷子恐怕是遠遠不夠。這會很麻煩,因為如果廠商不想養你,那你的出路在那裡,心中的火苗還能燃燒嗎?

再者,主題偏向普羅大眾熟悉的,較少有創新式的應用,和具備遠見的規劃。簡單來說,就是獨創性有限,實用性也有限。

感覺應該盡量結合第一代的設計師跟發明展的一些傳統廠商,這樣除了可以兼顧設計和技術實力外,也可以提升這些應用在市場的應用和形象,雙方得利。

不過,這不關我的事,先把自己的事作好即可。

戴光宏
2016-05-15 19:01:55

為了畢業也是爆肝兼砸很多錢的...


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 12:45:55

文中提到:因為設計於未來已不只是資本家的手段,更是弱勢者的期盼....

也正呼應了我說 maker 運動是當代的文藝復興,不會只有科技業,從設計出發,深入民間,以後所有人都會被 maker 影響,不懂 maker 的人將如同文盲一般。

Anseleme Hsia
2016-05-15 12:46:22

王智立
2016-05-15 14:00:42


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 12:25:43

Odinson Thor
2016-05-15 12:29:15

刀刃....(躺


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 12:25:42

[英雄聯盟 - 貓女 Katarina 武器製作心得]

這次因為國電展的客戶希望以英雄聯盟為宣傳包裝方向,因此麻豆會扮演成其中的貓女 Katarina。服裝從網路上購得,武器其實也是可以,但網路上的武器不是很優,所以決定自己作看看。

挑了一張照片後, Stanley Chen 有先熱血的建模了,但是因為 stl 檔很大,而且沒有分拆,列印上的問題很大,編輯上也困難重重,最好只好自己畫看看。

原本以為可以從照片,轉向量 svg,再導入 123D 去拉線,結果證實概念可行,但效益不彰的原因在於軟體對 svg 的解讀很沒效率。所以最後自己拉 Polyline 搞定。

建模時間約4小時,花紋部份就花超過一半時間,不然可以更快。設計上,以容易列印及節省支撐為主要考量,物件以卡榫的方式固定。

列印上,刀刃部約8小時,手把部大概5小時(強度要求較高),卡榫8分鐘。

拆支撐3分鐘,打磨3分鐘,組裝3分鐘。

發現問題:
1. 刀刃處太利的地方要倒圓角,列印上才不會有單線的狀況,會不好看,強度也極低。

2. 需留意應力集中問題,刀刃跟把手交接處,最好倒個圓角。雖然不合實際,但有助分散應力。能分段切割圖檔當然更好。

3. 把手的人體功學,這部份要事先設計的難度頗高,目前想來,最快的模式可能是用黏土作基本的塑型,再參考這個尺寸設計。

最後感謝:
1. Stanley Chen 辛苦幫忙。
2. # 明燿資訊 提供測試版銀點黑作為基材。

PS. 本次物件屬公司宣傳使用,故檔案不便分享,敬請見諒。(目光轉向 Stanley)

戴士偉
2016-05-15 13:07:17

"stl 檔很大", 網格數量太多,
可以考慮先用 MeshMixer 把網格優化合併, 減少數量, 又不太失真, 可以有效減少檔案大小, 加速切片軟體的處理.


原文網址 Charlie Ting
2016-05-15 03:42:05

這也是一個上次風向球發文中覺得可以作的點子,結構簡單,寓教於樂,又可以吃。這最符合台灣人的習性了~~~(偏好簡單、獨鍾教育、愛吃)

這樣的設備,只要在小朋友多的地方,基本上不怕沒生意作。

曾荐宏
2016-05-15 07:21:28

我是奧客,我要一個層高0.05的18公分高的立體小叮噹蛋糕(速度應該是他的限制,尤其講求翻桌率的台灣)

胡坤偉
2016-05-24 00:41:51

或許可以做個自助早餐店,投幣後選擇圖形,底座出現厚片土司,噴頭擠出的巧克力直接在厚片土司上畫圖型,然後自動加溫,完成後蓋子打開就可以帶走了

胡坤偉
2016-05-24 00:42:47

從這個想法延伸也可以做個自助茶飲店


原文網址 Charlie Ting
2016-05-14 19:24:42

不知道有沒有人嗅到這當中有商機?

王智立
2016-05-14 19:38:22

荷蘭有家專門製作這類的 3D 輔具公司。台灣....唉...

同恩
2016-05-14 19:45:46

台灣德林有在弄,只是不知道後來成果如何

Joe Joe
2016-05-14 20:21:19

在台灣沒有 國外其實蠻多的了
只是都很貴 我想台灣做得應該可以更便宜吧


原文網址 Charlie Ting
2016-05-14 12:31:22

[錯估難度]

原本以為可以偷懶用 SVG 轉出向量線條,結果 123Design 總是把線條搞得很複雜,無法轉成 polyline,編輯起來都頓到天荒地老。

Stanley Chen 也畫了一把,但是 STL 檔也是類似的狀況,一二百萬個三角型,作個運算就是幾小時,還常常沒回應。

二個方式都放棄,乾脆自己拉向量。結果原本以為 30 分鐘可以處理完的,搞了四小時。

不過向量檔就有這好處,作業速度有效率多了。不知道現在的逆向工程軟體有沒有能把網格轉回向量模式的,不然網格架構的檔案處理起來實在太沒效率了。

Bise Chen
2016-05-14 12:33:02

如果可以匯出DWG,123 design可以吃嗎?

施百鴻
2016-05-14 12:33:03

請問這是什麼軟體?

Clarence Lee
2016-05-14 12:33:07

可能要靠Geomagic ?

Bise Chen
2016-05-14 12:34:34

這種用RHINO加Coreldraw超簡單說.... :p

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:05

123D 越用越慢,物件稍多就開始頓....真的很吐血

Charlie Ting
2016-05-14 12:37:13

都是我不熟的軟體 XD

Odinson Thor
2016-05-14 12:37:54

那個刀刃我還不會畫

Bise Chen
2016-05-14 12:41:46

刀的部分rhino只要畫出五條線,然後偏移出切口的斜面,移動到該有的厚度後連起刀口和刀面的斜面,接著就可以做出面來合成實體,花紋就用轉進來的DWG直接擠出做布林,做好再mirrir成刀的兩面…XD

Bise Chen
2016-05-14 12:43:08

不過花紋真的不要用3D軟體去畫會比較實際…

Charlie Ting
2016-05-15 04:14:46

一覺醒來就可以驗收了~~

Charlie Ting
2016-05-15 10:46:32


 

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